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暗黑3 - DPS/EHP/HPS精准计算器(配装必备)

  • 所属频道:暗黑破坏神III
  • 软件作者:作者不详
  • 更新时间:2014-05-01
  • 软件大小:400 KB
  • 相关TAG:游戏工具  
  • 下载统计:载入中...
软件简介
【D3 Calc】暗黑3计算器(V1.1.1.1)

主要功能:
1. DPS/EHP/HPS(战斗每秒回血) 计算
2. 攻击(宝石)/防御/收益分析
3. 本地保存装备与技能信息
4. 比较待购装备,一键替换现有装备
5. 可选全职业与佣兵附带技能效果
6. 全装备上限值色差显示功能(鼠标悬停可提示属性上限值)
7. 一键导入战网角色数据,无需手动输入
8. 装备库可存取装备属性、价格与倒计时信息



注意:
  1.新版本可兼容旧记录文件,为避免意外还是建议备份一下原先的旧记录;  
  2.HPS通过击回、秒回与生命窃取计算而来,可用于衡量使用普通攻击对单个敌人战斗时的回血能力(详细说明请见2413楼);

常见问题:
  Q1:DPS计算有误差较。
  答:可能原因(1)未计入佣兵被动技能(2)武器伤害只需填白字伤害(3)“导入战网数据”时最后更新时间滞后(英雄榜和API是定时更新的)
  Q2:无法打开或者报初始化失败。
  答:先安装Framework 3.5(http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=21),如果还不行请修改控制面板语言区域设置为“中国”
  Q3:新装备比较里格挡的提升对EHP的提升无作用。
  答:由于计入格挡的EHP计算比较特殊(要考虑敌人造成的伤害),所以需要在格挡输入页面勾选“格挡计入总计”开启格挡的EHP计算(注意:格挡伤害为空时无法成功勾选),勾选成功后会在“计算结果”的EHP左边显示盾牌图标,说明EHP计算结果是启用格挡机制的。
  Q4:MAC电脑无法使用。
  答:请看919#楼Theophilus同学的解答。
  Q5:使用本工具是否有封号风险?
  答:获得D3数据有三种方式与各使用者为:1.战网英雄榜(使用浏览器的玩家) 2.战网API(第三方软件开发者) 3.游戏内核数据(插件)。使用方式3可能会被封号,方式1和2是方便玩家查询数据的官方接口,魔兽世界时代暴雪已经开放了战网API,方便玩家的同时也增加了用户粘度。本工具就是是用战网API的方式通过网络下载用户数据,从原理上不会访问D3游戏本身任何数据。就像开着QQ玩D3。希望能消除你的顾虑!
  Q6:武器上有xxx-xxx元素伤害 和 +xx%伤害 如何输入?
  答:武器上的“xxx-xxx元素伤害 和 +xx%伤害”最终都会体现到武器的白字伤害上,一般情况不用关心。但如果存在“元素伤害提高x%”要特别注意:该词缀不会对“xxx-xxx元素伤害”部分产生收益!新装备比较时工具会在满足一定条件时提示“是否遗漏输入武器元素伤害”,避免实际收益比计算结果差的情况。

技巧:
  1.工具根目录下的txt文件为记录文件,如果使用新版本只要把这些记录拷贝粘贴就可以实现数据导入!
  2.左击『部件名称』可快捷导入“装备库”
  3.右击『部件名称』可清除该部件相关属性


版本更新信息:

V1.1.1.1
    1.修正某些情况下战网导出失败的问题 (地狱小法反馈)
V1.1.1.0
    1.修正API调整后套装属性错误计入的问题 (Noxn/Healer2081/hourlee_小时/kaiser9999999反馈)
    2.增加技能“断空波-先发制人”与“断空波-识敌慧眼”(ancientx/Midnight建议)
    3.调整技能“炫目神光”计算方式(ancientx反馈)
V1.1.0.9
    1.增强战网数据导入容错性:遇到战网数据错误不会中断导入,这样就可以手动输入缺失部件。
V1.1.0.8
    1.调整“DPS/EHP/HPS收益分析”
        (1)增加武器红/绿宝石的收益分析 (试用中)
        (2)原DPS与宝石收益分析命名为“攻击收益分析”
        (3)将HPS归入EHP命名为“防御收益分析”
        (4)改值后可立即调整收益分析结果 (kagezhao建议)
    2.增加技能“炫目神光-信仰之光”、“野猪战宠”与“安全传送” (西了个门/Exioni/*xxwolf13建议)
    3.调整上限着色:>=100%上限值可单独显示,菜单栏增加颜色说明 (阿一EMIMO建议)
    4.“计算结果”增加悬停提示:悬停“生命值”可显示1体能=XX生命值 (royhao建议)
    5.增加新版本提示功能 (delayerking建议)
    6.修正装备库里重命名提示错误 (angelkilllove反馈)
    7.修正若干Tab次序错误 (2626反馈)
V1.1.0.7
    1.修复快捷导入副戒时数据错误的bug(angelkilllove反馈)
V1.1.0.6
    1.增加巫医技能“召唤僵尸犬-生命连结”(暗黑4建议)
    2.增加野蛮人技能“霸气无双-杀意爆发”(*xxwolf13建议)
    3.修正角色基本等级无法保存的问题(WhileTrue反馈)
    4.修正战网导入装备库时秒攻次数错误bug(merlin0829反馈)
    5.修改装备库按钮命名“读取/保存”->“导出/导入”(merlin0829建议)
    6.优化保存路径方式(解决mono下路径错误问题)(loufng_ok反馈)
V1.1.0.5
    1.增加记录比较功能(可实现多装备比较,具体方法详见“帮助”中“使用说明”)(Edison90/ketchup建议)
    2.增加技能:野蛮人“猛击-摧毁”,武僧“融会贯通”“迴天气绝-炙烈之怒”(togetheric/pmet12345建议)
    3.根据权威数据修订装备上限值(来源:Diabloo同学的原贴)(迪卢木多反馈)
    4.装备库戒指可选择装备主副手(togetheric建议)
    5.计算结果增加千位分隔符(逗号)(youkick建议)
    6.双击/悬停计算结果的攻速显示多位小数(2626建议)
    7.统一戒指名称为“主戒”与“副戒”(2626反馈)
    8.修正MP非0时MF总计值计算错误(暗黑4/pmet12345反馈)
    9.修正主手为空时导入战网数据错误(TMeteorSnow反馈)
V1.1.0.1
    1.增加“格挡”功能(宇梦/一夜漂泊建议)
    2.修正灵魂收割与阴森盛宴未计入DPS的bug(kkDonkey反馈)
    3.修正EHP敏捷收益分析问题
    4.修正并优化界面问题(尘封岁月/pcore反馈)
    5.增加鸣谢菜单(尘封岁月建议)
V1.0.9.6
    1.优化“装备库”
        (1)单击记录可直接预览计算结果
        (2)增加“重命名”按钮 (xxwolf13建议)
        (3)扩展显示界面 (xxwolf13建议)
    2.增加“通用”部件名称快捷键
        (1)左击可单独导入“装备库”(迪卢木多建议)
        (2)右击可清除该部件相关属性
    3.增加巫医[灵魂收割]与[阴森盛宴]技能 (kkDonkey建议)
    4.修正装备库无法加载元素伤害的bug (kkDonkey反馈)
    5.修正恶魔猎手[死亡标记]技能机制bug (aze反馈)
    6.修正收益分析中元素伤害倍数无效的bug (2626反馈)
    7.修正首饰最低伤害上限为69 (MagicPig反馈)
    8.修正计算结果部分差值无法消除bug (2626反馈)
    9.修正tab次序混乱的bug (2626反馈)
    10.增加捐款通道 (尘封岁月建议)
V1.0.9.5
    1.增加生命恢复类buff技能(snaocanb建议)
    2.增加MP等级输入:影响GF与MF(e-moc建议)
    3.修复近战减伤等总计列无小数位问题(MagicPig反馈)
    4.修正胸甲的精英减伤上限值为7%(kkDonkey反馈)
    5.修正战网导入套装解析异常bug(笑一刀反馈)
    6.优化拍卖行剩余时间输入机制
V1.0.9.3
    1.计算结果增加“非闪避EHP”等差值显示(2626建议)
    2.增加武器比较时暴率与暴击误输入提示
    3.修正战网API台服套装解析错误(咒元反馈) ==> 台服和韩服API提供的套装字段描述变成当地文字了,所以老版本会解析错误,美服和欧服应该不受影响。
    4.修正EHP计算使用角色等级而非敌人等级的bug,另外调整敌人等级默认为63(2626反馈)
    5.修正战网导入时副手GF作为护肩填入的bug(e-moc反馈)
V1.0.9.2
    1.增加“导入战网数据”时“右键”批量导出装备至“装备库”功能
    2.增加亚服韩国镜像支持(larssonsun建议) ==> 更新更及时,但暂不支持套装解析
    3.增加疑似武器元素伤害未输入提示机制(吴永丹建议)
    4.修正近战/远程/精英减伤计算与收益分析错误(MagicPig/angelkilllove反馈)
    5.修正套装精英减伤解析错误(迪卢木多反馈)
    6.修正界面显示与提示错误(MagicPig反馈)
V1.0.9.1
    1.修正“总是最前”时部分输入对话框无法显示的bug
V1.0.9.0
    1.增加“装备库”功能(迪卢木多建议) ==> 可存取装备属性、价格与倒计时信息
    2.增加“元素伤害%”的DPS收益分析(2626建议)
    3.增加“总在最前”功能,并与Unlock功能整合至“窗口控制”(e-moc建议)
    4.修正戒指与项链的护甲最大值(2626反馈)
    5.修正“精英减伤%”导入错误并修改措辞(MagicPig/2626反馈)
    6.修正“+最大/最小伤害”收益分析误差(2626反馈)
V1.0.8.5
    1.增加“对精英伤害提高x%”计算、比较与导入功能(kone_zhang/醉酒棕熊建议)
    2.DPS/EHP/HPS收益分析值可调(mojinpan建议)
    3.计算结果增加“非闪避EHP”(liftasail建议)
    4.修正咒物/法珠/箭袋上限值未更新至1.05的bug(MagicPig反馈)
V1.0.8.3
    1.“战网数据导入”支持套装额外属性
V1.0.8.2
    1.增加游戏版本切换选项(影响元素伤害公式与技能加成)
    2.更新装备上限值(主要是项链与戒指)
V1.0.8.1
    1.更新V1.05元素伤害公式与技能效果,增加“完美主义者”、“冰霜护甲”与“守护力场”技能
    2.加入英雄榜入口与战网最后更新时间
    3.增加本地记录上移下移功能
    4.修正首页全抗未计入“天人合一”的bug(mojinpan反馈)
    5.修正部分重型武器无法解析的bug
V1.0.8.0
    1.增加单抗的输入、比较与上限分析功能(mojinpan建议)
    2.增加武僧“天人合一”技能(MagicPig建议)
    3.增加野蛮人“狂战之怒-心智疯狂”技能(Ser.Barristan建议)
V1.0.7.5
    1.增加秘术师技能御法者与魔法武器(10%)(迪卢木多建议)
    2.修正bug锤双持时副手武器DPS显示错误(caouse反馈)
    3.修正比较武器时箭袋搭配弩枪无效的bug(marshal反馈)
    4.修正非暴击DPS差值错误的bug(CPCQ反馈)
    5.修正拳套解析错误的bug(MagicPig反馈)
    6.修正高DPI情况显示价值列不完整的bug(mojinpan反馈)
V1.0.7.4
    1.增加“普通每击伤害”与“暴击每击伤害”(Fishely建议)   
V1.0.7.3
    1.修正双持情况下含“+x.xx 每秒攻击速度”词缀的武器不共享此属性的bug(HotRide反馈)   
    2.修正套装行的寻金寻魔互换位置的bug(jcdstc反馈)  
    3.继续修复战网导入无法识别部分武器类型的bug(MagicPig反馈)   
V1.0.7.2
    1.修复战网导入无法识别弩的bug(十二梦幻曲反馈)  
    2.修复战网导入没有计入首饰“+最小(最大)物理伤害”的bug(delusionxb反馈)  
V1.0.7.1
    1.修复API导入没有计算额外护甲的bug(521102668反馈)
    2.修复API导入无法识别弩枪的bug(rocky163反馈)   
V1.0.7.0
    1.增加战网数据导入功能
    2.增加“非暴击DPS”与“DPH每击伤害”(kone_zhang建议)  
    3.增加HPS收益分析
    4.修复记录文件时间格式(kone_zhang反馈)
    5.优化比较历史记录不再保存重复内容(kone_zhang 反馈)  
V1.0.6.2
    1.增加新武器替换撤销功能(caouse建议)
    2.优化技能切换按钮高亮方式
    3.修复“专注精神”引起的武器DPS错误(caouse反馈)
    4.修复新装备替换未清空副手属性bug(caouse反馈)
V1.0.6.1
    1.增加新装备替换功能(caouse建议)
    2.增加元素伤害计算公式版本选择
V1.0.6.0
    1.增加套装输入行(togetheric建议)
    2.增加新装备比较的历史记录(enzoyan建议)
    3.增加确认删除提示
    4.修正吸血总计栏无小数位的bug(togetheric反馈)
    5.修正战吼技能可多选的bug(togetheric反馈)
    6.修正价格总计栏无法显示的bug
V1.0.5.1
    1.修正HPS比较百分比显示错误
    2.增加输入标题行字体大小(Fishely反馈)
    3.修正副手最大值提示值
V1.0.5.0
    1.增加战斗每秒回血(HPS)计算与比较功能(whao137建议)
    2.调整输入列顺序与武器词缀一致(caouse建议)
    3.增加腰带与戒指元素伤害输入栏(魔物恋人/kone_zhang建议)
    4.增加“吸血”(生命窃取)输入列
    5.增加比较百分比差值显示(Kone_zhang建议)
    6.增加面板攻速显示
    7.优化所有输入单元tab顺序(暗黑4建议)
    8.修正女巫“专注精神”技能提示与计算机制(togetheric反馈)
V1.0.3.2
    1.增加寻魔与寻金输入列及分析上限功能(暗黑4建议)
    2.增加清空比较栏功能(暗黑4建议)
    3.修复近战减伤无法保存等问题(暗黑4反馈)  
V1.0.3.1
    1.增加元素伤害输入项:靴子(linxinkai反馈)
    2.调整“武器大师”与“弓术专精”技能:自动根据现有或比较武器选择属性加成(Wahahahaha建议)
    3.增加“战斗暴怒”与“狂战之怒”技能(天字号74房/adam888建议)
V1.0.3.0
    1.增加传奇装备特殊属性(元素伤害提高)
    2.增加清空属性输入功能
    3.完善比较武器类型错误的报错处理
V1.0.2.1
    1.增加技能保存与清空功能(sdlfy128建议)
    2.修正副手装备为斧时提示无此属性的bug(firework反馈)
    3.修正导致的HP误差的bug(renran反馈)
    4.修正部分上限值错误
    5.调整菜单栏布局(firework建议)
V1.0.2.0
    1.全装备上限值的色差显示功能
    2.增加输入列:秒回、击回、反伤与价值(仅提供上限值分析与估值统计不参与计算,魔物猎人建议)
    3.补全装备上限提示
    4.增加技能:守卫之星-电光石火、能量护甲-聚能屏障与天地元灵-地
    5.输入非法字符纠错
    6.使用说明手册
    7.加入巅峰等级(Paragon Level)
V1.0.1.3
    1.增加“EHP收益分析”功能
    2.修正“新装备比较”若干bug(街头小贩反馈)
    3.增加“回避真言-金身不灭”技能(ese反馈)
    4.修复“新建”后取消无效的bug(zhangzhiang反馈)
V1.0.1.2
    1.扩大属性输入界面(dong.wang建议)
    2.修改技能布局根据职业分类(dong.wang建议)
    3.修正技能“弃防强攻”防御未减损Bug(ddqq反馈)
    4.修正盗贼技能“解剖”无效Bug(禅师反馈)
    5.去除“N/A”列(wahahahaha反馈)
V1.0.1.1
    1.解决野蛮人无情暴虐技能无效的bug(wahahahaha反馈)
V1.0.1.0
    1.增加EHP计算与比较功能
    2.修正“暴击率”与“攻速”在总计栏的显示错误
    3.去除“定罪真言”技能
V1.0.0.5
    1.修正比较双手装备DPS错误的重大bug(ckily反馈)
    2.更改图标(ckily建议)
V1.0.0.4
    1.增加窗口Lock/Unlock功能:兼容小屏幕(ckily反馈)
    2.增加“精神专注”与“惩戒真言”技能(Hxno反馈)
    3.修正双持攻速加成错误
    4.修正副手武器无拳套的错误(RedRumXL反馈)
    5.修正读取错误格式记录崩溃的问题
V1.0.0.3
    1.增加武器类型选择功能:输入更方便,计算更精确(pumping建议)
    2.增加英雄等级输入(pumping建议)
    3.优化DPS显示方式:增加小数点(pumping建议)
    4.修正弓术专精中弩的提示信息(rxr反馈)
    5.修正部分技能公式错误
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